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                鬼屋設計

                每年數百萬的中國人都要蜂擁而至到當地的鬼屋花上20-60元讓自己『體驗屁滾尿流的感覺。而嚇唬人絕對不是業余者的遊戲:中國有高達12億元的收入來ㄨ自鬼屋產業。有效的嚇人方式是多種多樣的,而這些聲名在外的◥鬼屋是如何年復一年日復一日的始終給參觀者帶來刺激∩驚嚇的感覺的呢?

                為了找到無數人花錢作死@ 的原因,我們團隊結合電子動畫以及恐怖電腦控制鬼設備等◆措施來進行驚嚇活動,對每说完一個參觀者都給予了“無微不至”的關照。這個”臭名昭著”以□ 某一種鬼屋設計機關的工作原理: 接下來就是頂級鬼屋設計的關鍵點了。選取建造陰森恐怖的建築▃,讓鬼鬧▲起來。

                其中讓體扶持着朱俊州驗者為“無法估▓量的超越身體折磨”的程度。 我們在設計◥當中要善於挖掘地方背後的故事,這也是為何在建築更有恐怖韻↘味,因其有著歷史的傳承和文化的積澱。玩轉建築內最恐怖的元素。真正嚇人↑的秘訣是使參觀者意識不到驚嚇的來臨, 比如經常在引人註目物體的反方向出現驚嚇。“我們想在嚇唬∏人,震撼人和故事性三者達到一種有機的平衡”體驗中,分別有鬼怪跳出來驚嚇遊客,有科幻的場景,也有令人想往下探尋的故事主線。

                鬼屋設計,要給遊客就只是这一套看起来平平无奇提供一個十分嚇人的經歷,那麽在節奏方面要有很多功課要做。作為負責鬼屋內部設計需要不斷的在整個建築中來回◆走動,確保演員道具就位,建築當中安许金鑫有个情fù裝了探測器,這樣演員和機關就不會過早或過晚的出現導致遊客的興致喪失。而遇到團體遊客的時候,設計者也有相應的對策。當前一個團隊經過之後,之後的團ζ 隊會被引導進行迂回的路線。而且對於○遊客來說也是一種觸覺的感受。